quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

Imagem

Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios electrónicos. Há dois tipos fundamentais de imagem digital. Uma é do tipo rastreio e outra do tipo vectorial. 





BMP


As imagens bitmap : (chamadas também imagens raster): trata-se de imagens "pixelizadas", ou seja, um conjunto de pontos (pixeis) contidos num quadro, cada um destes pontos possuindo um ou vários valores que descrevem a sua cor. 
O tratamento de imagens deste tipo requer ferramentas especializadas, geralmente utilizadas em fotografia, pois envolvem cálculos muito complexos, como interpolação, álgebra matricial, etc.










GIF


‘GIF’ é um padrão da CompuServe para definir imagens coloridas generalizadas. Este formato permite imagens de alta qualidade e alta resolução para serem mostradas em uma variedade de hardwares gráficos. Devido a isso, o formato ‘GIF’ é um padrão usado largamente na Internet, pois possui uma boa qualidade combinado com um tamanho satisfatório de arquivo a ser usado na Web.








JPEG


JPEG (ou JPG) é um método comummente usado para comprimir imagens fotográficas. O grau de redução pode ser ajustado, o que permite escolher o tamanho de armazenamento e a qualidade da imagem. Geralmente obtém-se uma compressão com pouca perceptível perda na qualidade da imagem.
Além de ser um método de compressão, é frequentemente considerado como um formato de arquivo. JPEG é o formato de imagem mais comum usado por câmeras digitais e outros dispositivos de captura de imagem, juntamente do JPEG / JFIF, que também é um outro formato para o armazenamento e transmissão de imagens na  Internet. JPEG / JFIF é o formato usado para armazenar fotos e transmiti-las através da Internet.







PCX


O formato PCX foi uma das primeiras tentativas da indústria de PCs em produzir um padrão para troca e armazenamento de imagens. Era necessário um formato padrão de imagens para atender às necessidades de troca de informação entre os aplicativos em desenvolvimento na época.
O formato PCX é um exemplo clássico de um padrão de facto criado a partir de uma iniciativa da indústria. Por ter sido criado a tanto tempo e ser ainda um padrão estável a imensa maioria dos aplicativos gráficos actuais suporta a importação e exportação de arquivos neste formato, sendo provavelmente mais suportado do que qualquer outro formato de armazenamento actual.
O formato PCX é bastante flexível quanto ao tipo de informação que pode conter e esta talvez tenha sido o característica que lhe garantiu a sobrevivência. Os arquivos PCX possuem um cabeçalho de tamanho fixo (128 bytes) , seguido de um número variável de bytes contendo dos valores dos pixel que compõem a imagem. Ao final do arquivo pode existir uma estrutura destinada a abrigar informações relativas à paleta em uso.




















PDF


Portable Document Format (ou PDF) é um formato arquivo desenvolvido pela Adobe em 1993, para representar documentos de maneira independente do aplicativo, do hardware e do sistema operacional usados para criá-los. Um arquivo PDF pode descrever documentos que contenham texto, gráficos e imagens num formato independente de dispositivo e resolução.
O PDF é um padrão aberto, e qualquer pessoa pode escrever aplicativos que leiam ou escrevam neste padrão. Há aplicativos gratuitos para Linux, Microsoft Windows e Apple, alguns deles distribuídos pela própria Adobe.
PDF pode ser traduzido para português como Formato de Documento Portátil.













PNG


´
PNG (Portable Network Graphics) é um formato de dados utilizado para imagens, que surgiu em 1996 como substituto para o formato GIF, devido ao facto de este último incluir algoritmos patenteados.
Esse formato livre é recomendado pela W3C, suporta canal alfa, tem uma maior gama de profundidade de cor, alta compressão (regulável), além de outras características.
Além disso, o formato PNG permite comprimir as imagens sem perda de qualidade e retirar o fundo de imagens com o uso do canal alfa. O canal alfa, diferentemente da transparência do GIF, é capaz de definir o nível de opacidade de cada pixel, adequando-se a qualquer fundo de um site ou apresentação, sem serrilhamento, algo que não se consegue com os outros formatos populares. Por isso é um formato válido para imagens que precisam manter 100% da qualidade para reuso. Pode ser usado na maioria dos programas de edição de imagens como o Adobe Fireworks (proprietário) e o GIMP (livre).













TIFF



O formato TIFF é um antigo formato gráfico, permite armazenar imagens bitmaped (raster) de dimensão considerável, sem perda de qualidade e independentemente das plataformas ou dos periféricos utilizados.
O formato TIFF permite armazenar imagens a preto e branco, a cores reais (True color, até 32 bits por pixéis) bem como imagens indexadas, fazendo uso de uma paleta de cores.
Além disso, o formato TIF permite o uso de vários espaços de cores: 

  • RGB;
  • CMYK;
  • YUV.




quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Cor

O conceito de cor está associado à percepção, pelo que o sistema de visão do ser humano, da luz emitida, difundida ou reflectida pelos objectos, sendo considerado um atributo dos mesmos.
A cor de um objecto depende das características das fontes de luz que o iluminam da reflexão da luz produzida pela sua superfície, das características das fontes de luz que o iluminam, da reflexão da luz produzida pela sua superfície, das características sensoriais do sistema de visão humano, os olhos ou de câmaras digitais.


MODELO RGB ( RED, GREEN, BLUE)

O  MODELO RGB é um modelo aditivo, que descreve as cores como uma combinação das três cores primárias: vermelho, verde e azul.
Em termos técnicos, as cores primárias de um modelo são cores que não resultam da mistura de nenhuma outra cor. Como o modelo RGB é aditivo, a cor branca corresponde à representação simultânea das três cores primárias (1,1,1) enquanto que a cor preta corresponde à ausência das mesmas (0.0.0).
As aplicações do modelo RGB estão associados à emissão de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão.
Uma imagem digital é uma representação discreta constituída por pixeis.
A definição de RESOLUÇÃO de uma imagem é entendida como a quantidade de informação, que a imagem contém por unidade de comprimento, ou seja, o número de pixeis por polegada (ppl).
A resolução da imagem pode também ser definida, pelo seu tamanho, ou seja, pelo número de pixeis por linha e por coluna. Logo quanto maior for a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.


MODELO CMYK

O MODELO CMYK é constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentado a cor preta. O Modelo CMY é um modelo subtractivo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias ciano, magenta e amarelo. A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.
Este modelo baseia-se na forma como a Natureza cria as suas cores quando reflecte parte do espectro de luz e absorve outros, é considerado um modelo subtractivo, porque as cores são criadas para redução de outras à luz que incide na superfície de um objecto..
 As aplicações do  modelo CMYK é utilizado na impressão em papel, empregando as cores do modelo CMY e a tinta preta (K) para realçar melhor os tons de preto e cinza.
Este modelo utiliza-se em impressoras, fotocopiadoras, pintura e fotografia, onde os pigmentos de cor das superfícies dos objectos absorvem certas cores e reflectem outras.





MODELO HSV

O MODELO HSV é definido pelas usa grandezas tonalidade, saturação e valor, onde este ultimo representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.
O MODELO HSV baseia-se na percepção humana da cor do ponto de vista dos artistas plásticos, ou seja, estes para obterem as várias cores das suas pinturas combinam a tonalidade com elementos de brilho e saturação, é mais fácil manusear as cores em função de tons e sombras do que apenas combinações de vermelho, verde e azul.



MODELO YUV


O MODELO YUV tem em conta a característica que nenhum dos modelos RGB, CMYK e HSV têm, ou seja, uma propriedade da visão humana que é mais sensível ás mudanças de intensidade da luz do que da cor.
Este modelo foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão, baseado na luminância permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco como de cor de forma independente. O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor.
Graças a este modelo é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação que seria necessário no outro modelo.
O Modelo YUV é adequando às televisões a cores, porque permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância, é também adequado para sinais de vídeo.
Permite uma boa compressão dos dados, porque alguma informação de crominância pode ser retirada sem implicar grandes perdas na qualidade da imagem.



CORES HTML



CORES EM HTLM – As cores presentes em páginas web utilizam normalmente o modelo RGB. Inicialmente os monitores apresentavam uma paleta de 256 cores RBG, pois com o aparecimento de monitores e placas gráficas que proporcionam uma profundidade de 24 bits, o uso de 16,7 milhões de cores não traz problemas para qualquer computador que consiga processar este número de cores.
No entanto existem outros dispositivos que permitem visualizar documentos em HTLM, mas cuja capacidade cromática é ainda limitada, é o caso dos telemóveis.
Para o desenvolvimento de páginas web continua a ser recomendável utilizar um conjunto de 216 cores e não 256 que correspondam á paleta de cores seguras utilizadas para a web.
Estas 216 cores são consideradas cores seguras para a Web, porque é garantido que sejam correctamente visualizadas em todos os sistemas sem serem alteradas ou truncadas.


sexta-feira, 19 de novembro de 2010

Fontes tipográficas

Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou colecção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho.Assim as fontes tipográficas são conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números ou símbolos são armazenadas em ficheiros de fontes, onde são descritas as suas características físicas, ou seja, como vão ser visualizadas no ecrã e impressas e são identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias.




Uma família tipográfica é um conjunto de fontes tipográficas com as mesmas características estilísticas fundamentais, porém apresentadas com variações de espessura, largura, altura e outros detalhes. Algumas destas variações são mais frequentes nas famílias tipográficas e recebem nomes que se tornaram conhecidos pelo público em geral, tais como bold (negrito), light (claro), regular, itálico, versalete, entre outros.




A classificação dos tipos em serifa e não-serifa é considerado o principal sistema de diferenciação de letras.
Tipicamente, os textos com serifa são usados em blocos de texto (como romance), pois as serifas tendem a guiar o olhar através do texto.
As fontes sem serifa costumam ser usadas em títulos e chamadas, pois valorizam cada palavras individualmente e tendem a ter maior peso e presença para os olhos.





Tipos de fontes


Os tipos de fontes são utilizados para reproduzir texto no ecrã e na impressão.
Existem dois tipos de fontes: bitmapped e escaladas.

As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol.






As fontes escaladas são definidas matematicamente e podem ser representadas ( redering) para qualquer tamanho se forem requisitadas; contêm informação para construir os seus contornos através
de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspecto sólido de formas contínuas; podem ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas.
Existem 3 tipos de fontes escaladas: Type 1, TrueType e OpenType.





 Arial



Arial é uma família tipográfica sem serifa, ou seja, um conjunto de fontes (como Arial Bold, Arial Italic, Arial Bold Italic) derivadas da fonte "padrão" Arial (ou Arial Regular). Também pode designar uma fonte específica, a Arial Regular (normalmente não se utiliza o termo "regular" para uma fonte sem negrito, itálico, condensada ou expandida).
A Arial é conhecida entre os designers gráficos pela sua semelhança com um tipo bastante famoso na história do design moderno, a Helvetica da Linotype.





Times New Roman

A Times New Roman é uma família tipográfica serifada criada em 1931 para uso do jornal inglês The times of London. Hoje é considerada um dos tipos mais conhecidos e utilizados ao redor do mundo . O seu nome faz referência ao jornal (Times) e ao fato de ser uma releitura das antigas tipografias clássicas.
Os desenhos originais foram feitos por Victor Lardent, sob a supervisão de Stanley Morison, no próprio jornal The Times. A fonte então passou por um extenso período de aperfeiçoamento e revisão no escritório da Monotype, uma empresa especializada no desenho de tipos.legibilidade, misturando curvas clássicas e serifas, o que permite que seja usada tanto em livros e revistas quanto em textos publicitários e até relatórios de empresa




Garamond


As letras de Claude Garamond estão entre os caracteres mais usados no mundo ocidental. Muitos peritos posicionam as suas romanas entre os mais belos tipos metálicos jamais concebidos, pois estes mostram um soberbo equilíbrio entre elegância e funcionalidade.
Contudo, apesar do seu significado histórico e contemporâneo, as letras genuínas de Claude Garamond só foram identificadas correctamente há cerca de 60 anos.


 


Calibri


Calibri é uma família tipográfica sem serifas. O designer da família criada para a Microsoft foi de Lucas de Groot, para se beneficiar da tecnologia de renderização Clear Type da empresa. Calibri é uma das seis novas famílias tipográficas ocidentais da coleção ClearType distribuídas com o Windows Vista, e a primeira sem serifa a ser utilizada como a fonte padrão do Microsoft Word.
Em 2005, a fonte ganhou um prémio na competição de design de tipos do Type Directors Club. Em uma pesquisa realizada nos Estados Unidos, Calibri era a fonte mais popular para e-mail, mensagens instantâneas e apresentações de PowerPoint. Os entrevistados também demonstraram uma alta aceitação ao uso da fonte na Internet, quando apresentados a uma imagem com um bloco de texto em várias famílias tipográficas diferentes.






terça-feira, 16 de novembro de 2010

Olho de Deus


Esta foto raríssima foi tirada pela NASA com o telescópio Hubble. Este tipo de acontecimento dá-se uma vez em cada 3000 anos.
Chamam-lhe o "Olho de Deus".


Representação de caracteres

Como já foi referido anteriormente a tabela ASCII  serve para representar caracteres. De seguida mostram-se alguns exemplos de representação de textos e imagens.




Usando a ferramenta “Código ASCII”









Usando a ferramenta “ASCII Generation”





Usando a ferramenta "ASCII Art"









quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Anedotas

Dois bebés estão a conversar:
- Tu é godo!
- Godo não! Fote!
- Fote tu! Godo de méda...


No hospital, diz o médico:
- O senhor é o dador de sangue?
- Não, eu sou o da dor de cabeça!


Numa escola em África a professora pede aos alunos que digam um verbo. O primeiro aluno pensa um bocado e finalmente diz:
- Bicicrete!
- Não, bicicleta não é um verbo! Tu aí atrás, ora diz um verbo!
O rapaz pensa um pouco e finalmente diz:
- Prástico!
- Não! Plástico também não é um verbo! Tu aí ao pé da janela, diz um verbo!
O rapaz pensa um pouco e diz:
- Hospedar!
- Muito bem! Hospedar é um verbo, sim senhor! Agora diz uma frase com esse verbo!
O rapaz pensa mais um pouco e por fim diz:
- Hospedar da minha bicicrete são de prástico!




Um homem entra em casa a correr e grita para a mulher:
- Maria! Ganhei o euro-milhões! Faz as malas!
- Ai que bom! Levo roupa quente ou fria?
- Leva tudo! Vais para casa da tua Mãe!


Batem à porta do advogado. Ele abre a porta e lá fora está um padre que diz:
- Bom dia. Nós fizemos umas investigações e reparamos que o senhor ganha muito dinheiro, mas que nunca contribuiu com nada para a paróquia... O senhor não gostaria de fazer um donativo?
O advogado pensa um bocado e diz:
- Olhe lá... e nas suas investigações também não descobriu que a minha Mãe está prestes a morrer e gasta uma fortuna em medicamentos?
- Bem... não...
- E também não descobriu que o meu irmão é um veterano de guerra confinado a uma cadeira de rodas que não tem qualquer meio de sustento?
- Pois, quer dizer...
- E suponho que também não saiba que a minha irmã acaba de ficar viúva e que agora tem três filhos para sustentar sozinha, não é?
- Pois, realmente eu não fazia ideia...
- Então agora diga-me lá... se eu não dou dinheiro nenhum àqueles gajos, porque raio é que devia de o dar a si?



 A professora pergunta ao menino o que quer ser quando for grande. O menino responde:
- Pai Natal!
- Pai Natal? Então... mas porquê?
- Ora! Ao menos assim só trabalhava uma vez por ano!


Vai um velhote na auto-estrada quando a mulher lhe liga.
- Sim?
- Olha, querido, tem cuidado! Deu agora nas notícias que vai um carro em sentido contrário!
- Um? Eles são às dezenas!


O professor diz aos alunos:
- A partir de hoje não há mais racismo na minha sala de aula! A partir de hoje já não há aqui brancos e pretos, passamos a ser todos azuis! Agora vá, azuis clarinhos cá para a frente e azuis escuros lá para trás!


 No tribunal, o juíz pergunta à testemunha:
- Quantos anos tem?
- Trinta e cinco.
- Trinta e cinco? Mas já há dois anos a senhora dizia que tinha trinta e cinco...
- Ora... Eu não sou daquelas que hoje dizem uma coisa e amanhã outra.
















Cumulos

Ciúme
Brigar com a mulher porque só um dos gémeos se parece com o pai.

Força
Dobrar uma esquina.

Rapidez
Fechar uma gaveta à chave e colocar a chave lá dentro.

Rebeldia
Morar sozinho e fugir de casa.

Traição
Suicidar-se com uma punhalada nas costas.

Qual é o cúmulo do livro?
Caírem-lhe as folhas no Outono.

Qual é o cúmulo da preguiça?
Acordar mais cedo só para ficar mais tempo sem fazer nada!

Qual é o cúmulo do jardineiro?
Ter uma filha chamada Rosa e o namorado deixá-la plantada à espera.

Qual é o cúmulo da dificuldade?
Tirar macacos do nariz com luvas de boxe.

Qual é o cúmulo da distracção?
Comer o guardanapo e limpar a boca ao bife.

Qual é o cúmulo dos cúmulos?
É dar 1 cêntimo a uma loira e ela pedir troco. 

Qual é o cumulo do egoismo?
Não te digo, só eu é que sei.


sexta-feira, 5 de novembro de 2010

Recursos de hardware necessários para a construção de um sistema multimédia

Dispositivo de entrada são dispositivos que fornecem dados para operações em um programa, também chamados de unidades de entrada (entrada/saída).
Dizendo de outra forma, um dispositivo de entrada permite a comunicação no sentido do utilizador para o computador. Também São todos os dispositivos que fornecem informação ao computador.






                                                             Teclado












Joystick                            
                                  Webcam
                    














                                                Rato



                                                                    



 Dispositivos de saída são dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo computador, também chamados de unidades de saída . Por outras palavras, permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador.


                                                  Colunas

        









                           Monitor 













                                                                                                                                                                                                                Impressora













                         
Vídeo projector




Entrada/saída  é um termo utilizado quase que exclusivamente no ramo da informática, indicando entrada (inserção) de dados por meio de algum código ou programa, para algum outro programa ou hardware, bem como a sua saída (obtenção de dados) ou retorno de dados, como resultado de alguma operação de algum programa, consequentemente resultado de alguma entrada.



 
Monitor Táctil





Impressora multi-funções



Dispositivo de armazenamento é um dispositivo capaz de gravar (armazenar) informação (dados). Essa gravação de dados pode ser feita virtualmente. Um dispositivo de armazenamento retém informação, processa informação, ou ambos. Um dispositivo que somente guarda informação é chamado média de armazenamento. Dispositivos que processam informações (equipamento de armazenamento de dados) podem tanto acessar uma media de gravação portátil, ou podem ter um componente permanente que armazena e obtém dados.



                                                                            Cartão de memória





                                                                                    Pen



                                                                               Disco externo




                                                                           Disco rígido     






                                                                               CD                                                           



sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Representação digital da informação

A representação digital da informação é a primeira característica dos sistemas multimédia. Reduzir os media, que estimulam os nossos sentidos, a padrões de dígitos binários que são manipulados pelos computadores…


O sistema binário ou base 2, é um sistema de numeração posicional em que todas as quantidades se representam com base em dois números, com o que se dispõe das cifras: zero e um (0 e 1).


O sistema decimal é um sistema de numeração posicional que utiliza a base dez.
Baseia-se em uma numeração de posição, onde os dez algarismos indo-arábicos : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 servem a contar unidades, dezenas, centenas, etc. da direita para a esquerda. Contrariamente à numeração romana, o algarismo árabe tem um valor diferente segundo sua posição no número: assim, em 111, o primeiro algarismo significa 100, o segundo algarismo 10 e o terceiro 1, enquanto que em VIII (oito em numeração romana) os três I significam todos 1.


As grandezas utilizadas na informática

Actualmente existem diversas grandezas informáticas, como podemos observar na tabela abaixo:


 

Tabela ASCII



ASCII é uma codificação de caracteres de oito bits baseada no alfabeto inglês. Os códigos ASCII representam texto em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto. Desenvolvida a partir de 1960, grande parte das codificações de caracteres modernas a herdaram como base.
A codificação define 128 caracteres, preenchendo completamente os sete bits disponíveis. Desses, 33 não são imprimíveis, como caracteres de controlo atualmente não utilizáveis para edição de texto porem amplamente utilizado em dispositivos de comunicação, que afetam o processamento do texto. Exceto pelo caractere de espaço, o restante é composto por caracteres imprimíveis.






quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Multimédia

Multimédia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de média estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de media dinâmica (vídeo, áudio, animação). Quando se afirma que a apresentação ou recuperação da informação se faz de maneira multissensorial, quer-se dizer que mais de um sentido humano está envolvido no processo, facto que pode exigir a utilização de meios de comunicação que, até há pouco tempo, raramente eram empregados de maneira coordenada, a saber

Tipos de media
Estáticos
 Os tipos de media estáticos, discretos ou espaciais, agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, por exemplo, textos e gráficos.

O texto constitui a forma mais utilizada de divulgação de informação em diversos meios e formatos;
 O texto em formato digital pode ser criado através de editores de texto, como, por exemplo, o Bloco de notas do Windows, dando origem a conteúdos não formatados denominados plain text. De outra forma, pode ser criado através de processadores de texto, como por exemplo, o Micrososft Word, dando origem a conteúdos formatados denominados rich text.

Os gráficos e as imagens podem ser considerados, respectivamente, do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático. Estes podem ser obtidos por captura, através da utilização de um scanner ou de uma câmara digital, ou, ainda, serem gerados no computador através da utilização de programas adequados.


Dinâmicos
 Os tipos de media dinâmicos, contínuos ou temporais, agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.

 Áudio corresponde reprodução electrónica do som nos formatos analógico e digital

O Vídeo corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de imagens, também conhecidas por fotogramas ou frames. O número de frames apresentadas por segundo designa-se por frame rate.
O vídeo pode ser representado no formato analógico ou digital.  
 Formato analógico: vídeo criado por uma câmara de vídeo analógica ou ao sinal da emissão de um canal de televisão analógico.
Formato digital: vídeo criado por uma câmara de vídeo
digital ou ao sinal da emissão de um canal de televisão digital.


A Animação corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.
 Actualmente, a animação é maioritariamente produzida no computador, através de software específico.


Capturados:
• Os tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha do
exterior para o computador (imagens paradas, imagens em movimento e som),
através da utilização de hardware específico, como por exemplo, os scanners,
as câmaras digitais e os microfones, e de software específico.


Sintetizados:
• Os tipos de media sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos (texto,
gráficos e animações).

OFFLINE: A divulgação é efectuada através de suportes de armazenamento.

ONLINE: disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Esta pode ser efectuada através:

- Da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes
(World Wide Web).
- A divulgação de conteúdos multimédia, através de monitores ligados a computadores que não estão ligados a redes informáticas, cujos dados estão armazenados em disco, pode ser considerada uma divulgação multimédia.














quinta-feira, 14 de outubro de 2010

Principais técnicas de biometria

A biometria é uma tecnologia de segurança baseada no reconhecimento de uma característica física e intransmissível das pessoas, como por exemplo, a impressão digital.


Geometria da Mão

Os dispositivos biométricos da mão são rápidos, de fácil operação e baseiam - se nas medidas
da mão do usuário. Ideal para ambiente onde o acesso a áreas restritas necessita de ser rápido
e seguro como no controle de acesso de funcionários de uma empresa.



Íris

Baseada nos anéis coloridos do tecido que circunda a pupila, é considerada a menos
intrusiva das tecnologias que envolvem o uso dos olhos para identificação, pois não
requer um contacto muito próximo com o dispositivo de leitura como no caso da retina.
Outro factor que agrada aos usuários é que não é necessário retirar os óculos para fazer a
leitura da íris.




Face

A autenticação é realizada através de uma câmara digital, que captura as características da
face e da sua estrutura óssea. Um dado interessante é que os grandes casinos investiram
muito nesta tecnologia e criaram um banco de imagens de celebridades para sua rápida
identificação, de forma a garantir sua segurança pessoal. O uso de óculos, por exemplo,
pode dificultar o processo de reconhecimento.





Assinatura

O processo de autenticação consiste em analisar características tais como velocidade e
pressão de uma assinatura. Os usuários desta tecnologia identificam-se bastante com o
processo, por já estarem acostumados a utilizar a assinatura como meio de autenticação.




Impressão Digital

A impressão digital é composta por vários sulcos, que na sua formação apresentam
diferenças chamadas de pontos de minúcias, ou seja, aquelas partes em que
os sulcos se dividem (vales) ou onde terminam abruptamente (terminação). Cada um
desses pontos tem características únicas, que podem ser medidas. Ao compararmos duas
impressões digitais podemos determinar seguramente se pertencem a pessoas distintas, baseados nos
pontos de minúcias. Há muitos anos os institutos oficiais de identificação de diversos
países já realizam o reconhecimento de pessoas através do sistema de análise da impressão
digital.