terça-feira, 16 de novembro de 2010

Representação de caracteres

Como já foi referido anteriormente a tabela ASCII  serve para representar caracteres. De seguida mostram-se alguns exemplos de representação de textos e imagens.




Usando a ferramenta “Código ASCII”









Usando a ferramenta “ASCII Generation”





Usando a ferramenta "ASCII Art"









quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Anedotas

Dois bebés estão a conversar:
- Tu é godo!
- Godo não! Fote!
- Fote tu! Godo de méda...


No hospital, diz o médico:
- O senhor é o dador de sangue?
- Não, eu sou o da dor de cabeça!


Numa escola em África a professora pede aos alunos que digam um verbo. O primeiro aluno pensa um bocado e finalmente diz:
- Bicicrete!
- Não, bicicleta não é um verbo! Tu aí atrás, ora diz um verbo!
O rapaz pensa um pouco e finalmente diz:
- Prástico!
- Não! Plástico também não é um verbo! Tu aí ao pé da janela, diz um verbo!
O rapaz pensa um pouco e diz:
- Hospedar!
- Muito bem! Hospedar é um verbo, sim senhor! Agora diz uma frase com esse verbo!
O rapaz pensa mais um pouco e por fim diz:
- Hospedar da minha bicicrete são de prástico!




Um homem entra em casa a correr e grita para a mulher:
- Maria! Ganhei o euro-milhões! Faz as malas!
- Ai que bom! Levo roupa quente ou fria?
- Leva tudo! Vais para casa da tua Mãe!


Batem à porta do advogado. Ele abre a porta e lá fora está um padre que diz:
- Bom dia. Nós fizemos umas investigações e reparamos que o senhor ganha muito dinheiro, mas que nunca contribuiu com nada para a paróquia... O senhor não gostaria de fazer um donativo?
O advogado pensa um bocado e diz:
- Olhe lá... e nas suas investigações também não descobriu que a minha Mãe está prestes a morrer e gasta uma fortuna em medicamentos?
- Bem... não...
- E também não descobriu que o meu irmão é um veterano de guerra confinado a uma cadeira de rodas que não tem qualquer meio de sustento?
- Pois, quer dizer...
- E suponho que também não saiba que a minha irmã acaba de ficar viúva e que agora tem três filhos para sustentar sozinha, não é?
- Pois, realmente eu não fazia ideia...
- Então agora diga-me lá... se eu não dou dinheiro nenhum àqueles gajos, porque raio é que devia de o dar a si?



 A professora pergunta ao menino o que quer ser quando for grande. O menino responde:
- Pai Natal!
- Pai Natal? Então... mas porquê?
- Ora! Ao menos assim só trabalhava uma vez por ano!


Vai um velhote na auto-estrada quando a mulher lhe liga.
- Sim?
- Olha, querido, tem cuidado! Deu agora nas notícias que vai um carro em sentido contrário!
- Um? Eles são às dezenas!


O professor diz aos alunos:
- A partir de hoje não há mais racismo na minha sala de aula! A partir de hoje já não há aqui brancos e pretos, passamos a ser todos azuis! Agora vá, azuis clarinhos cá para a frente e azuis escuros lá para trás!


 No tribunal, o juíz pergunta à testemunha:
- Quantos anos tem?
- Trinta e cinco.
- Trinta e cinco? Mas já há dois anos a senhora dizia que tinha trinta e cinco...
- Ora... Eu não sou daquelas que hoje dizem uma coisa e amanhã outra.
















Cumulos

Ciúme
Brigar com a mulher porque só um dos gémeos se parece com o pai.

Força
Dobrar uma esquina.

Rapidez
Fechar uma gaveta à chave e colocar a chave lá dentro.

Rebeldia
Morar sozinho e fugir de casa.

Traição
Suicidar-se com uma punhalada nas costas.

Qual é o cúmulo do livro?
Caírem-lhe as folhas no Outono.

Qual é o cúmulo da preguiça?
Acordar mais cedo só para ficar mais tempo sem fazer nada!

Qual é o cúmulo do jardineiro?
Ter uma filha chamada Rosa e o namorado deixá-la plantada à espera.

Qual é o cúmulo da dificuldade?
Tirar macacos do nariz com luvas de boxe.

Qual é o cúmulo da distracção?
Comer o guardanapo e limpar a boca ao bife.

Qual é o cúmulo dos cúmulos?
É dar 1 cêntimo a uma loira e ela pedir troco. 

Qual é o cumulo do egoismo?
Não te digo, só eu é que sei.


sexta-feira, 5 de novembro de 2010

Recursos de hardware necessários para a construção de um sistema multimédia

Dispositivo de entrada são dispositivos que fornecem dados para operações em um programa, também chamados de unidades de entrada (entrada/saída).
Dizendo de outra forma, um dispositivo de entrada permite a comunicação no sentido do utilizador para o computador. Também São todos os dispositivos que fornecem informação ao computador.






                                                             Teclado












Joystick                            
                                  Webcam
                    














                                                Rato



                                                                    



 Dispositivos de saída são dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo computador, também chamados de unidades de saída . Por outras palavras, permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador.


                                                  Colunas

        









                           Monitor 













                                                                                                                                                                                                                Impressora













                         
Vídeo projector




Entrada/saída  é um termo utilizado quase que exclusivamente no ramo da informática, indicando entrada (inserção) de dados por meio de algum código ou programa, para algum outro programa ou hardware, bem como a sua saída (obtenção de dados) ou retorno de dados, como resultado de alguma operação de algum programa, consequentemente resultado de alguma entrada.



 
Monitor Táctil





Impressora multi-funções



Dispositivo de armazenamento é um dispositivo capaz de gravar (armazenar) informação (dados). Essa gravação de dados pode ser feita virtualmente. Um dispositivo de armazenamento retém informação, processa informação, ou ambos. Um dispositivo que somente guarda informação é chamado média de armazenamento. Dispositivos que processam informações (equipamento de armazenamento de dados) podem tanto acessar uma media de gravação portátil, ou podem ter um componente permanente que armazena e obtém dados.



                                                                            Cartão de memória





                                                                                    Pen



                                                                               Disco externo




                                                                           Disco rígido     






                                                                               CD                                                           



sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Representação digital da informação

A representação digital da informação é a primeira característica dos sistemas multimédia. Reduzir os media, que estimulam os nossos sentidos, a padrões de dígitos binários que são manipulados pelos computadores…


O sistema binário ou base 2, é um sistema de numeração posicional em que todas as quantidades se representam com base em dois números, com o que se dispõe das cifras: zero e um (0 e 1).


O sistema decimal é um sistema de numeração posicional que utiliza a base dez.
Baseia-se em uma numeração de posição, onde os dez algarismos indo-arábicos : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 servem a contar unidades, dezenas, centenas, etc. da direita para a esquerda. Contrariamente à numeração romana, o algarismo árabe tem um valor diferente segundo sua posição no número: assim, em 111, o primeiro algarismo significa 100, o segundo algarismo 10 e o terceiro 1, enquanto que em VIII (oito em numeração romana) os três I significam todos 1.


As grandezas utilizadas na informática

Actualmente existem diversas grandezas informáticas, como podemos observar na tabela abaixo:


 

Tabela ASCII



ASCII é uma codificação de caracteres de oito bits baseada no alfabeto inglês. Os códigos ASCII representam texto em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto. Desenvolvida a partir de 1960, grande parte das codificações de caracteres modernas a herdaram como base.
A codificação define 128 caracteres, preenchendo completamente os sete bits disponíveis. Desses, 33 não são imprimíveis, como caracteres de controlo atualmente não utilizáveis para edição de texto porem amplamente utilizado em dispositivos de comunicação, que afetam o processamento do texto. Exceto pelo caractere de espaço, o restante é composto por caracteres imprimíveis.






quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Multimédia

Multimédia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de média estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de media dinâmica (vídeo, áudio, animação). Quando se afirma que a apresentação ou recuperação da informação se faz de maneira multissensorial, quer-se dizer que mais de um sentido humano está envolvido no processo, facto que pode exigir a utilização de meios de comunicação que, até há pouco tempo, raramente eram empregados de maneira coordenada, a saber

Tipos de media
Estáticos
 Os tipos de media estáticos, discretos ou espaciais, agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, por exemplo, textos e gráficos.

O texto constitui a forma mais utilizada de divulgação de informação em diversos meios e formatos;
 O texto em formato digital pode ser criado através de editores de texto, como, por exemplo, o Bloco de notas do Windows, dando origem a conteúdos não formatados denominados plain text. De outra forma, pode ser criado através de processadores de texto, como por exemplo, o Micrososft Word, dando origem a conteúdos formatados denominados rich text.

Os gráficos e as imagens podem ser considerados, respectivamente, do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático. Estes podem ser obtidos por captura, através da utilização de um scanner ou de uma câmara digital, ou, ainda, serem gerados no computador através da utilização de programas adequados.


Dinâmicos
 Os tipos de media dinâmicos, contínuos ou temporais, agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.

 Áudio corresponde reprodução electrónica do som nos formatos analógico e digital

O Vídeo corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de imagens, também conhecidas por fotogramas ou frames. O número de frames apresentadas por segundo designa-se por frame rate.
O vídeo pode ser representado no formato analógico ou digital.  
 Formato analógico: vídeo criado por uma câmara de vídeo analógica ou ao sinal da emissão de um canal de televisão analógico.
Formato digital: vídeo criado por uma câmara de vídeo
digital ou ao sinal da emissão de um canal de televisão digital.


A Animação corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.
 Actualmente, a animação é maioritariamente produzida no computador, através de software específico.


Capturados:
• Os tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha do
exterior para o computador (imagens paradas, imagens em movimento e som),
através da utilização de hardware específico, como por exemplo, os scanners,
as câmaras digitais e os microfones, e de software específico.


Sintetizados:
• Os tipos de media sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos (texto,
gráficos e animações).

OFFLINE: A divulgação é efectuada através de suportes de armazenamento.

ONLINE: disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Esta pode ser efectuada através:

- Da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes
(World Wide Web).
- A divulgação de conteúdos multimédia, através de monitores ligados a computadores que não estão ligados a redes informáticas, cujos dados estão armazenados em disco, pode ser considerada uma divulgação multimédia.














quinta-feira, 14 de outubro de 2010

Principais técnicas de biometria

A biometria é uma tecnologia de segurança baseada no reconhecimento de uma característica física e intransmissível das pessoas, como por exemplo, a impressão digital.


Geometria da Mão

Os dispositivos biométricos da mão são rápidos, de fácil operação e baseiam - se nas medidas
da mão do usuário. Ideal para ambiente onde o acesso a áreas restritas necessita de ser rápido
e seguro como no controle de acesso de funcionários de uma empresa.



Íris

Baseada nos anéis coloridos do tecido que circunda a pupila, é considerada a menos
intrusiva das tecnologias que envolvem o uso dos olhos para identificação, pois não
requer um contacto muito próximo com o dispositivo de leitura como no caso da retina.
Outro factor que agrada aos usuários é que não é necessário retirar os óculos para fazer a
leitura da íris.




Face

A autenticação é realizada através de uma câmara digital, que captura as características da
face e da sua estrutura óssea. Um dado interessante é que os grandes casinos investiram
muito nesta tecnologia e criaram um banco de imagens de celebridades para sua rápida
identificação, de forma a garantir sua segurança pessoal. O uso de óculos, por exemplo,
pode dificultar o processo de reconhecimento.





Assinatura

O processo de autenticação consiste em analisar características tais como velocidade e
pressão de uma assinatura. Os usuários desta tecnologia identificam-se bastante com o
processo, por já estarem acostumados a utilizar a assinatura como meio de autenticação.




Impressão Digital

A impressão digital é composta por vários sulcos, que na sua formação apresentam
diferenças chamadas de pontos de minúcias, ou seja, aquelas partes em que
os sulcos se dividem (vales) ou onde terminam abruptamente (terminação). Cada um
desses pontos tem características únicas, que podem ser medidas. Ao compararmos duas
impressões digitais podemos determinar seguramente se pertencem a pessoas distintas, baseados nos
pontos de minúcias. Há muitos anos os institutos oficiais de identificação de diversos
países já realizam o reconhecimento de pessoas através do sistema de análise da impressão
digital.